UGUI 'World Space' Canvas 不响应触摸

最近做航母飞机的预瞄,用的World Space的Canvas绘制在3d空间,但是不响应触摸事件,Canvas的Sort Order设置无效,事件永远被Screen Space Camera的Canvas截获,之前的UGUI版本GraphicRaycaster脚本有显示的sort order设置,现在也没有了。

去bitbucket看了EventSystem源码发现比较顺序为
1.GraphicRaycaster不同
1) 都有event camera 先比较camera 的 depth
2) 比较GraphicRaycaster 的 sortOrderPriority
3) 比较GraphicRaycaster 的 renderOrderPriority

2.GraphicRaycaster相同
1) 比较Canvas 的 sortingLayer
2) 比较Canvas 的 sortingOrder
3) 比较控件的depth
4) 比较与摄像机的distance,overlay为0

private static int RaycastComparer(RaycastResult lhs, RaycastResult rhs)
{
    if (lhs.module != rhs.module)
    {
        if (lhs.module.eventCamera != null && rhs.module.eventCamera != null && lhs.module.eventCamera.depth != rhs.module.eventCamera.depth)
        {
            // need to reverse the standard compareTo
            if (lhs.module.eventCamera.depth < rhs.module.eventCamera.depth)
                return 1;
            if (lhs.module.eventCamera.depth == rhs.module.eventCamera.depth)
                return 0;

            return -1;
        }

        if (lhs.module.sortOrderPriority != rhs.module.sortOrderPriority)
            return rhs.module.sortOrderPriority.CompareTo(lhs.module.sortOrderPriority);

        if (lhs.module.renderOrderPriority != rhs.module.renderOrderPriority)
            return rhs.module.renderOrderPriority.CompareTo(lhs.module.renderOrderPriority);
    }

    if (lhs.sortingLayer != rhs.sortingLayer)
    {
        // Uses the layer value to properly compare the relative order of the layers.
        var rid = SortingLayer.GetLayerValueFromID(rhs.sortingLayer);
        var lid = SortingLayer.GetLayerValueFromID(lhs.sortingLayer);
        return rid.CompareTo(lid);
    }


    if (lhs.sortingOrder != rhs.sortingOrder)
        return rhs.sortingOrder.CompareTo(lhs.sortingOrder);

    if (lhs.depth != rhs.depth)
        return rhs.depth.CompareTo(lhs.depth);

    if (lhs.distance != rhs.distance)
        return lhs.distance.CompareTo(rhs.distance);

    return lhs.index.CompareTo(rhs.index);
}

World Space Canvas 的 eventCamera 是MainCamera,他的 depth一定是要小于UICamera的,基本没救了啊,只能把UI Canvas设置为Overlay来解决了,再做一个GraphicRaycaster子类设置sortOrderPriority来解决。

public class WorldRaycaster : GraphicRaycaster
{
    [SerializeField]
    private int SortOrder = 0;

    public override int sortOrderPriority
    {
        get
        {
            return SortOrder;
        }
    }
}

找个时间通读一遍UGUI的源码,画下类图。

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王在京同学 /
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