开始使用 Codex,以及获得更好结果的已验证实践。
如果你刚开始接触 Codex,或者刚开始接触编码代理(coding agents),这份指南能帮助你更快获得更好的结果。它涵盖了让 Codex 在 CLI、IDE 扩展和 Codex App 中更有效的一些核心习惯,包括提示、规划、验证、MCP、技能和自动化。
Codex 在你把它视为一个可以持续配置和改进的“队友”时,效果最好,而不是把它当成一次性助手。一个很有用的思路是:先提供正确的任务上下文,用 AGENTS.md 存放长期有效的指导,让 Codex 配合你的工作流进行配置,通过 MCP 连接外部系统,把重复工作封装成 skills,并把稳定的流程自动化。
即使你的提示词并不完美,Codex 也已经足够强大,能够真正帮上忙。很多时候,你几乎不做准备,直接把一个难题交给它,它也能给出很不错的结果。清晰的提示并不是获得价值的前提,但它确实会让结果更可靠,尤其是在大型代码库或高风险任务中。
如果你在一个大型或复杂的仓库中工作,最关键的提升点是:给 Codex 正确的任务上下文,并清楚地组织你希望它完成什么。一个很好的默认做法,是在提示词中包含四项内容:
@ 提及特定文件作为上下文。这样可以帮助 Codex 保持聚焦、减少臆测,并产出更容易评审的结果。
你还应该根据任务难度选择合适的推理等级,并测试哪种设置最适合你的工作流。不同用户和不同任务,最合适的设置都可能不同:
为了更快提供上下文,你也可以在 Codex App 里使用语音输入,直接口述你希望 Codex 做什么,而不是逐字打字。
如果任务很复杂、含糊,或者你很难准确描述它,那么在开始写代码前,先让 Codex 做计划。
以下几种方式都很有效:
/plan 或 Shift + Tab 切换。PLANS.md 模板:对于更高级的工作流,你可以配置 Codex 在长时任务或多步骤任务中遵循 PLANS.md 或执行计划模板。
AGENTS.md 让指导可复用当某种提示方式已经有效,下一步就不该再靠手动重复输入。这正是 AGENTS.md 发挥作用的地方。
你可以把 AGENTS.md 理解为一个面向 agent 的开放格式 README。它会自动载入上下文,是在仓库中编码“你和你的团队希望 Codex 如何工作”的最佳位置。
一个好的 AGENTS.md 通常会包含:
CLI 中的 /init 斜杠命令可以快速在当前目录生成一个初始版 AGENTS.md。这是个很好的起点,但你应该根据团队真实的构建、测试、评审和发布方式去修改它。
你可以在不同层级创建 AGENTS.md 文件:比如放在 ~/.codex 中的全局 AGENTS.md 用于个人默认规则,仓库级文件用于团队共享标准,子目录中的更细粒度文件用于局部规则。如果当前目录附近存在更具体的文件,那么更具体的指导会优先生效。
保持务实。一个简短但准确的 AGENTS.md,往往比一份充满模糊规则的长文件更有价值。先写最基本的内容,只有在你发现重复错误后,再逐步增加新规则。
如果 AGENTS.md 变得太大,可以让主文件保持精简,再引用针对具体任务的 markdown 文件,比如规划、代码评审或架构文档。
当 Codex 连续两次犯同样的错误时,让它做一次复盘,然后更新 AGENTS.md。这样,指导内容会始终保持实用,并基于真实摩擦点。
配置是让 Codex 在不同会话和不同界面中表现更一致的主要方式之一。比如你可以设置默认模型、推理强度、沙箱模式、审批策略、profiles,以及 MCP 配置。
一个不错的起步方式是:
~/.codex/config.toml.codex/config.tomlconfig.toml 是你定义长期偏好的地方,例如 MCP servers、profiles、多 agent 配置和实验功能。你既可以直接编辑它,也可以让 Codex 帮你修改。
Codex 自带操作系统级别的沙箱能力,并且有两个关键可控项:approval mode 决定 Codex 在运行命令前何时需要你的许可;sandbox mode 决定 Codex 是否能读写目录,以及 agent 可以访问哪些文件。
如果你刚开始使用编码代理,先使用默认权限。默认情况下,把审批和沙箱权限收紧;只有当你在可信仓库或明确工作流中确实需要时,再逐步放宽。
另外,CLI、IDE 和 Codex App 共用同一套配置层。很多所谓“质量问题”,其实是配置问题,比如工作目录错了、没有写权限、默认模型不对、缺少工具或连接器等。因此,尽早按照真实环境配置 Codex 很重要。
不要停留在“让 Codex 做一次修改”这一步。你应该让它在需要时创建测试、运行相关检查、确认结果,并在你接受之前先做一轮自我评审。
Codex 可以帮你完成这个闭环,但前提是它知道“什么才算做好”。这些指导既可以来自提示词,也可以来自 AGENTS.md。
这通常包括:
在 Codex App 中,你可以打开 diff 面板,直接在本地评审改动。点击具体某一行后给出的反馈,会作为上下文传给下一轮 Codex。
这里一个很有用的命令是 /review,它支持多种评审方式:
如果你和团队维护了一个 code_review.md 文件,并且在 AGENTS.md 中引用它,Codex 也可以在评审时遵循这份指导。这对于想在多个仓库和贡献者之间保持一致评审行为的团队来说,是一个很强的模式。
Codex 不应该只会生成代码。在合适的指导下,它同样可以帮助测试、检查和评审代码。若你使用 GitHub Cloud,还可以设置 Codex 为你的 PR 执行代码评审。OpenAI 内部会让 Codex 评审 100% 的 PR。你可以启用自动评审,也可以在 @Codex 时触发它进行响应式评审。
当 Codex 需要的上下文不在仓库内部时,就该使用 MCP。它能让 Codex 连接到你已经在使用的工具和系统中,这样你就不必不断把实时信息复制粘贴进提示词里。
MCP,也就是 Model Context Protocol,是一种将 Codex 连接到外部工具和系统的开放标准。
以下情况适合使用 MCP:
Codex 同时支持 STDIO 和带 OAuth 的 Streamable HTTP 服务器。
在 Codex App 中,可以进入 Settings → MCP servers 查看自定义和推荐的服务器。很多时候,Codex 本身就能帮你安装所需服务器,你只需要开口让它做。CLI 中则可以使用 codex mcp add 命令,通过名称、URL 等信息来添加自定义服务器。
只在工具真正能打通某个工作流时再接入它。不要一开始就把你所有工具都接上。先从 1 到 2 个能够明确减少手动重复步骤的工具开始,之后再逐步扩展。
当一个工作流开始变得可重复时,就别再依赖长提示词或反复来回沟通了。应该使用 Skill,把指令、SKILL.md 文件中的上下文,以及 Codex 需要稳定应用的支持逻辑打包起来。Skills 可以同时用于 CLI、IDE 扩展和 Codex App。
每个 skill 都应该只专注于一个工作。可以先从 2 到 3 个具体用例起步,定义清楚输入和输出,并在描述中明确说明:这个 skill 是做什么的,以及在什么情况下应该使用它。还应包含用户实际可能会说出的触发短语。
不要一开始就试图覆盖所有边界情况。先挑一个有代表性的任务,把它做好;然后再把这个工作流变成 skill,并持续改进。只有在脚本或附加资源确实能提高可靠性时,再把它们加进去。
一个经验法则是:如果你总在重复使用同一个提示词,或者总在纠正同一类工作流,那它大概率就应该被做成一个 skill。
Skills 尤其适合这些重复性任务:
$skill-creator skill 是创建第一个 skill 的最佳起点;随后可以用 $skill-installer 将它安装到本地。Skill 最重要的部分之一就是描述:它必须说明这个 skill 做什么,以及什么时候用。
个人 skills 存放在 $HOME/.agents/skills 中;团队共享的 skills 可以放进仓库内的 .agents/skills。这对新成员 onboarding 特别有帮助。
当一个工作流已经稳定后,你就可以安排 Codex 在后台定期替你运行它。在 Codex App 中,automations 允许你为周期性任务选择项目、提示词、执行频率和执行环境。
一旦某项任务对你来说开始变得重复,你就可以在 Codex App 的 Automations 标签页中创建自动化。你可以选择它在哪个项目中运行、运行什么 prompt(也可以调用 skills),以及按什么频率运行。你还可以选择让自动化在专用的 git worktree 中运行,还是在本地环境中运行。
适合自动化的任务包括:
一个很有用的原则是:skills 定义方法,automations 定义时间表。 如果一个工作流仍然需要很多人为引导,先把它做成 skill;一旦它变得可预测,自动化就会成为真正的效率放大器。
自动化不只适合执行任务,也适合用于反思和维护。你可以回顾最近的会话,总结反复出现的摩擦点,并随着时间推移不断改进提示词、说明或工作流配置。
Codex 的 session 不只是聊天记录。它们更像是会逐步积累上下文、决策和行动的工作线程,因此管理方式会显著影响结果质量。
Codex App 的 UI 最方便做线程管理,因为你可以 pin 线程,也可以创建 worktrees。如果你使用 CLI,以下 slash commands 特别有用:
/experimental:切换实验功能,并加入 config.toml/resume:恢复已保存的会话/fork:保留原始对话记录的同时创建一个新线程/compact:当线程过长时,对早期上下文做总结压缩(Codex 也会自动压缩会话)/agent:在并行 agent 之间切换当前活跃线程/theme:选择语法高亮主题/apps:在 Codex 中直接使用 ChatGPT apps/status:查看当前 session 状态一个连贯的工作单元最好只用一个线程。如果工作仍属于同一个问题,继续留在同一线程通常更好,因为这样能保留推理轨迹。只有当工作真的分叉时,再去 fork。
你还可以使用 Codex 的 multi-agent 工作流,把边界清晰的工作从主线程中分流出去。让主 agent 专注于核心问题,而把探索、测试或分诊之类的任务交给 subagents。
以下是刚开始使用 Codex 时常见的一些错误:
AGENTS.md 或 skill 中朋友们,我最近又做了一个应用 Cluero: 可视化线索笔记。
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]]>我大概花了三周,翻译整理了作者 Nathan Vaughn 在他的博客上的 Shadertoy 英文教程,有兴趣的可以去观摩学习英文原版。
我翻译的中文教程,用 docusaurus 托管在 netlify
地址:shadertoy.peakcoder.com
先贴一个我自己写的 Shadertoy 是我自己头像的 Voxel Art Avatar
Shadertoy 网站至少你应该注册过了吧,Emmm..可以去给我点个赞 :)
另外,本教程的代码仓库地址:github.com/iMemento/shadertoy-tutorial
如果能给个 star ✨ 我会感激不尽。
希望你看完本教程,能有所收获。
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]]>Sentis 是 Unity 推出的一个用于在 Unity 环境中运行机器学习模型的框架,可以简化将机器学习模型集成到 Unity 项目中的过程。
打开 Window > Package Manager
点击 + 选择 Add package by name
输入 com.unity.sentis 安装
去 Hugging Face 选择并下载你需要的模型,或者去 ModelZoo 之类下载。
在 Hugging Face 上,模型通常以 PyTorch 或 TensorFlow 格式提供,需要转换为 ONNX 格式。
假设你使用的是 PyTorch 模型,可以使用 torch.onnx.export 方法来完成转换。
import torch
from transformers import AutoModel
# Load your Hugging Face model
model = AutoModel.from_pretrained("your-model-name")
# Set the model to evaluation mode
model.eval()
# Dummy input for model export
dummy_input = torch.randn(1, 3, 224, 224) # Adjust dimensions as needed
# Export the model to ONNX format
torch.onnx.export(model, dummy_input, "model.onnx", opset_version=11)
如果不使用 Unity 想直接在 iOS 中使用,则需要再讲 ONNX 转化为 Core Ml 格式。
using UnityEngine;
using Unity.Sentis;
using System.IO;
public class SentisExample : MonoBehaviour
{
private Model runtimeModel;
private IWorker worker;
void Start()
{
// 加载 ONNX 模型文件
var modelFilePath = Application.dataPath + "/model.onnx";
var modelData = File.ReadAllBytes(modelFilePath);
// 加载模型到 Sentis
runtimeModel = ModelLoader.Load(modelData);
worker = WorkerFactory.CreateWorker(WorkerFactory.Type.ComputePrecompiled, runtimeModel);
// 准备输入数据(示例)
// 根据模型调整维度
var inputTensor = new Tensor(1, 3, 224, 224);
// 执行推理
worker.Execute(inputTensor);
var outputTensor = worker.PeekOutput();
// 处理输出数据
Debug.Log(outputTensor);
// 清理资源
inputTensor.Dispose();
outputTensor.Dispose();
worker.Dispose();
}
}
为了在移动设备上高效运行,模型通常需要经过优化,包括:
将模型从32位浮点数表示转换为8位整数表示,可以显著减少模型的大小和计算需求。
移除模型中冗余的权重和节点,减少计算复杂度。
将复杂模型的知识转移到一个较小的模型中。
最新的iPhone能够运行包含数百万到数千万参数的优化模型。例如,MobileNet 和 TinyBERT 等模型经过量化和其他优化技术处理后,可以在iPhone上高效地运行。
–EOF–
]]>发一个年初做的 APP「分花」 凑一篇 Blog 吧。
大概这辈子再也不会做这种类型的软件了…



有人要内购兑换码吗:)
可以邮件: zaijing@alu.hit.edu.cn
小红书: peakcoder
愿你有无数的鲜花与浪漫
–EOF–
]]>.gitattributes 文件在 Git 仓库中用于定义各种属性,以指定 Git 如何处理仓库中的文件。 指定文件的行尾风格,例如,强制在 Windows 和 UNIX 系统之间一致地使用 LF 或 CRLF。
*.txt text eol=lf
*.bat text eol=crlf
为特定文件或路径指定合并策略,比如使用文本方式合并或使用特定的合并驱动。
*.png merge=theirs
将大文件如视频、音频或大型二进制文件交给 Git LFS 管理。
*.mp4 filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
指定在使用 git archive 时应该忽略的文件。
*.log export-ignore
控制 git 命令如何统计语言使用情况,可以用于排除某些文件。
*.md linguist-documentation
指定文件的差异展示方式,如是否应该被 Git 识别为文本,并如何显示差异。
*.jpg binary
*.html diff=html
禁用对特定文件的 Git 压缩。
*.jpg -filter
为文件设置自定义的清理(clean)和还原(smudge)过滤器。
*.json filter=jsonFilter
在提交前检查文件是否符合特定的属性要求。
*.py check=python
指定文件是否应被视为文本,对行尾进行规范化,或者被视为二进制文件。
*.txt text
*.bin binary
–EOF–
]]>之前在AppStore上架过,长久不更新现已下架。
代码不多,大量的时间都在美术上消耗掉了,年少时的我是真的很爱画像素画 :)
–EOF–
]]>